数过百的战斗体验。
当然了,这在克苏鲁跑团游戏大厅里还是一件很正常的事情,因为克苏鲁跑团游戏大厅既然叫这个名字,那就代表着它的底层逻辑就是“克苏鲁跑团游戏”,而克苏鲁跑团游戏作为一个桌游,自然是有着不少的先天不足之处,其中最明显的就是玩家数量不能太多,因为kp在一般情况下是每个模组只会有一人担任,所以这人的精力都是有限的,要一个人应付几个玩家可是很费心劳神。
就比如吴磊曾经也担任过几次的kp,然后就和刘星吐槽他在考试的时候都没有这么压力大,而且他还只是带着两三个玩家进行跑团。
再加上克苏鲁跑团游戏的核心就是两个字——骰子,所以一些重要的操作都需要靠着骰子来决定结果,因此在现实世界里的克苏鲁跑团游戏在每次需要过判定的时候,都得花不少的时间来确定结果,并且给出对应的后续剧情,所以在这里短则需要几分钟,多则十多分钟才能进入下一阶段的剧情。
所以在现实世界里,很多kp在招募玩家的时候都会给出一个三到五人的范围,而能力比较强的kp也就能到把范围扩大到八人左右,至于十人以上的模组都已经被称为大型模组,最重要的是这种模组一般都只会在线下进行,因为线上跑团就容易出现一个人拖累一群人的情况,至于线下跑团就不需要太担心这些问题。
至于模组里的神话生物数量也不会太多,基本上是每五个玩家对应一个神话生物,而且就算是出现了多只神话生物,但一般都只会有一只神话生物和玩家们面对面过招,剩下的神话生物要么是在忙其他事情,要么就是在旁边看热闹。
所以克苏鲁跑团游戏大厅也循序了现实世界里的一些跑团规则,因此除非是对抗类模组,或者是某个玩家小队一起参加模组,否则模组里的玩家数量都在五人左右,而神话生物也就给你安排一两只,最多再加上一些无关紧要的人类敌人。
所以就算是在之前的公武之战里,玩家们也没有经历那种上百人参加的战斗,因为看起来是有上千名玩家加入这场活动,同时又有十多万名NPC也开始了行动,但是真要打起来的话也就是几十个人打一架,而且都打得不怎么激烈,毕竟大家都有枪械可以使,真打起来就是相互隔着多远在掩体后面biubiubiu,等到那边有人受伤之后就直接撤退,不至于在那里打一个你死我活。
而且有一说一,刘星在论坛里也听人聊起过自己在公武之战中和其他玩家在地下停车站里打了一场遭遇战,两边十多个人就在那里对着扣了半天的扳机,结果硬是没有一个人受伤,最后只能很有默契的分头离开了……当然这并不重要,重要的是每次射击都需要过判定,所以他们脑海中的骰子落地声比枪声响得还要密集,把他们都给整得幻听了好几天。
所以这种上千人的团战在克苏鲁跑团游戏大厅里实在是太少见了,最重要的是这农田地形也算是一个个天然完成了分割的战场,因此打起来还真挺麻烦的,毕竟你如果一上头冲了过去,然后发现这片田里就只有自己一个玩家,那就有点尴尬了。
因此意识到这一点的张景旭也在招呼周围的玩家不要冲的太快,必须得和周围的玩家保持阵型共进退,绝对不能随意冒进,也不能抛弃队友就往后撤!
就在这时,稻草人们就先一步发起了进攻!
只见这些稻草人四肢僵硬的跑了起来,但是当这上千个稻草人一起冲了起来时,却一点声音都没有发出来,毕竟这稻草掉在地上能有多少声音?
所以这一幕就显得非常诡异,因为你看到了千军万马朝你跑了过来,结果却是一点声音都没有,再加上这千军万马还是一群人形的怪物,那欢乐谷效应的加成更是让你不由得头皮发麻。
不过还好的是,在场的玩家可都是在之前的模组里见过更可怕,更不可思议的场面,所以大家还能维持住阵型。
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