在临走之前,刘星还不忘回头看了一眼在场的玩家都驯服了那些生物,结果就发现这驯服的成功率貌似是比自己想象中的还要低,因为如今也就只有不到三成左右的玩家获得了自己的宠物,其中一大半都只是收服了那种没有什么灵智的摆设。
没错,像刘星之前遇到的那种长颈鹿在如今就被玩家们称为了摆设,而带有攻击性且能爆装备的锯齿鹰就是小怪,至于像猛犸象这种能力明显更强许多的就是BOSS了。
至于在猛犸象和幻觉蘑菇王之上,可能还存在着一种名为关底BOSS的超强存在!
没错,在刘星等人还朝着雨林格子赶路的时候,白河城等人就看到一条会飞的大蜥蜴从他们的头顶而过,而且还有几只不长眼的锯齿鹰试图攻击这只大蜥蜴,然后就毫不意外的被这只大蜥蜴给用火喷得当时就不见了,可能连点灰都没有留下。
这是一只典型的西幻式火龙,所以按照相关的设计思路,白河城等人都怀疑这条火龙会栖息在火山格子或者干脆就是盘踞在一个有城堡的格子,而它的实力一看就知道比猛犸象和幻觉蘑菇王之类的BOSS强上不止一点。
毕竟猛犸象属于标准的有勇无谋,纯粹是靠着身体在打架,同时也没有远程攻击的能力,而幻觉蘑菇王的技能虽然厉害,但是被破解了技能之后也只能任人鱼肉,因为幻觉蘑菇王一看就没有什么近战能力。
而这条火龙一看就是兼具着近战与远程的超强存在,更别提这家伙应该是皮糙肉厚,还自带了一层不低的护甲,寻常的箭矢根本就伤不了它,所以刘星都不敢想象这次活动里有谁能够拿下这条火龙。
除非这条火龙是一个经典的演出型BOSS。
在很多游戏里都会出现这种演出型的BOSS,也就是为了剧情而服务的BOSS,而这一类BOSS一般都是看起来挺高大上的,甚至会给人一种无从下手的感觉,同时玩家通过正常手段几乎是打不了这个BOSS,所以玩家需要完成一些指定的操作就能够直接打过这个BOSS,比如触发某个机关就可以打掉BOSS一定量的血条。
当然了,有些演出型的BOSS在第一次出场时就是约等于无敌的存在,所以你就算是无伤打了这个BOSS百分之九十九的血量,它也可以直接把你拉进过场动画把你给直接秒杀了。
所以这一类BOSS在单机游戏里非常常见,但是在网游里几乎是不存在的,因为这一类BOSS只要掌握了它的运行机制就可以轻轻松松的无伤通关,这放在网游里就是玩家们的提款机,连卡都不需要那种。
因此刘星在和白河城等人讨论了一番之后,就觉得这条火龙应该并不是什么演出型BOSS,不过应该会存在一些机关,以削弱这条火龙的强度,给玩家一个能打得过这条火龙的机会,毕竟网游的游戏设计虽然非常功利,但是也不可能设计出一个玩家都打不过的BOSS。
不过在游戏界里有一个可以说是得到百分之百认可的说法,那就是飞行类的BOSS虽然可以做的很帅,能达到很不错的演出效果,但是对于玩家而言这种BOSS是打起来最难受的,因为这类BOSS平时在天上飞着,你很多输出手段都会受到限制,而且这一类BOSS一般都会得多动症,毕竟你要在天上维持飞行状态肯定是得动两下啊,所以你的攻击也很容易落空。
更重要的是,很多游戏不管是BOSS还是小怪,亦或者是玩家的建模都会绑定多个受力点,也就是当这些受力点受到攻击的时候就会受到不同的伤害,比如头部可能是百分之两百的暴击伤害,而身体就是百分之百的标准伤害,至于手臂和腿就是百分之五十的减免伤害,所以像飞行类的BOSS该如何设计受力点就是一门学问了,因为你如果设计不好的话就很容易出现明明打到了BOSS,结果BOSS一点血都不掉的情况。
所以刘星估摸着这条火龙可能就只有头和双腿,还有翅膀才会有对应的受力点,至于面积最大的躯体可能是没有受力点的,简而言之就是打这条火龙的身体应该是不会掉血的,毕竟身体也是这条火龙身上防御力最高的地方,打不出伤害也挺正常的。
至于刘星等人如果真的找到了这条火龙所在的格子,那也肯定会选择先走为敬
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