狗头人,白凡这才使用了一般只有战士才会学的‘冲撞’。
冲撞的瞬间加速度要比其他移动速度类技能的加成要高一些,但缺点是技能持续期间无法转向,遇到目标后有较大几率被迫停止行动,并陷入一定时间的晕眩状态。
但在目标方向吗没有目标时,比其他的技能要更好用一些。
冲撞技能过后,白凡算是冲出了狗头人的内层包围圈,这才有心思注意附近的景象。
大量的各职业狗头人将蓝色漩涡包围在中间,周围没有白凡熟悉的帐篷,倒是地面上有一个又一个的坑。
身后的狗头人朝着白凡追了过来,远处也同样有狗头人尝试阻拦白凡。
不过白凡却不太在意,因为趁这个时间差,他已经把坐骑黑狼召唤出来了, 最危险的时间已经过去。
指挥黑狼瞄准远程类的狗头人数目比较少的方向跑出, 顺便拐个弯躲一下法术攻击或者投掷类的技能, 白凡终于是成功的跑出了这片狗头人营地。
看了看小地图,却发现小地图上没有显示坐标和地理位置的名称,只有他刚才走过的路径,在路径的另一头标记着一个狗头,代表着那里有一个狗头人营地。
这让白凡无奈放弃了借助小地图判定方向的可能,随便选了一个方向。
按照系统提示,在这种情况下他需要找到一个足够有标志性的地形或者地貌,这样的话才能激活小地图的坐标系功能,也可以提高任务的最终评价。
但放眼望去,并没有比较标志性的山脉,只能拼运气看地面上有没有一些比较知名的特征,比如战争遗迹或者河流一类的东西。
跑了没多远,白凡突然停下了脚步。
因为不远处出现了他十分熟悉的一幕。
散落在地面上的坑洞,严阵以待的狗头人,以及中央区域那个蓝色的漩涡状传送门。
“鬼打墙?”
鬼打墙是白凡老家的一种说法,多出现在山林里。
因为种种原因在山林里迷失了方向,走着走着就回到原地的情景,就被称为鬼打墙。
如果没有回到原地,那就是单纯的迷路,但比鬼打墙危险性要高的多。
“遇事不要慌,先发……呸,先看看小地图。”
现实里只有个手机地图显示当前位置,但游戏里的小地图是可以记录白凡当前的轨迹的。
将小地图缩小,白凡看到了一个长条状的小地图轨迹,而且在长条的另一头,还有一
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