升级之喜犹未央,事务纷繁乱如缰。
商机虽多难把握,压力如山势无双。
勇冠三军路漫长,团队协作待加强。
前途虽明仍需勇,挑战重重莫猖狂!
……
升级到中级商城,百货店内的货架一下多了4台,其中一台是专门供应奢侈品的,如香烟,啤酒,功能饮料,巧克力,糖果,饼干等物品。
八台货架,第三层已经解锁,总共有九件物品。最初为了展示给顾客看的窗户关闭,原本的店铺如一个密封式的房间,未经允许不得进入。
店主韩锐控制台被隔开,紧邻店铺左边。而正前面大厅面积更大,自动生成几排附属货架,供摆放样品货。两台收银柜台增加到了五台之多。
百货店右边则有处兑换柜台,用来收购别人值钱的货物。如韩锐从祝家那里获得了金珠宝贝直接兑换钱财,再如梁山抢来的古玩字画也可换。
只是这种货物兑换的价格偏低,其性质类似当铺。凡是在商城建筑之中,可以完成各类货物的收购。简单来说,是对外收购粮食,牛羊等物。从系统那里获得金钱,只是比正常价格要低。目的是为了让他人有足够的钱从店里买东西。
总之,系统评估出东西有价值就能换钱。目前只是货物,说不得再升级之后,自身也可做抵押。以韩锐对系统的认知,这种情况并非不可能。
当然,这种收购和兑换功能他非常喜欢。只要操作多大,完全可以低价收购,再以高价卖出。
解锁的权限囤货空间,这是韩锐梦寐以求的功能。就是货架上的货物卖不掉,不用眼巴巴地看着被刷掉。可以有选择调入这囤货空间储存起来。
战略储备仓库情况类似,也是系统空间,方便快捷又安全。只是有局限性,仅能储备粮食,装备等物资。经过全方面的强化后,囤货空间,战略仓库容量可观,等同系统仓库的存储量。
分店生成,目前四级百货店只能开设一个分店。不过却可以消耗5000两银子来购买名额。分店经营模式不同,以商铺为载体生成。便被系统锁定。只要贩卖商城出产的货物就会涨人气。具体细节,流程还需等待设立分店时才知晓。
铺面多元化,就是商城左右,两边多了几家小铺面。完全可以用来如卖鱼,如开设成衣铺子,开药铺医馆等,可以赚钱,也可以增添人气。虽然不像杂货铺按人头增长,但蚂蚁腿也是肉。
综上所述就是商城大概的变化。
除了这些好处外,也有几个坏消息。
首当其冲就是升到中级商城,单台货架货物总价值会提升。然而货物刷新周期从三天改为了六天。也就是说,商城供货延迟了,可不是好消息。
另外就是功勋点的获得大有调整。
做成千两银子的买卖只能获得3点功勋。
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