三天的时间转瞬即逝,第一届魔都国际游戏展完美落下帷幕。
不过玩家们的兴致明显没有因此消退,在网上还是随处可见大家对于这次展会的热烈讨论。
主办方飘渺仙宫见状,没有浪费这股余热,发起了一次投票,询问玩家最期待玩到展会上的哪一款游戏。
虽然这次投票并没有任何奖品,更没有说票选的第一名能够立即发售,但玩家们还是纷纷参与进来。
放眼望去,前五名的游戏背后,都是耳熟能详的庞然大物,玩家对此并不感到意外。
不过第九名的游戏,却是让玩家们津津乐道,因为这游戏正是荀泽的《茶杯头》。
一款完全由个人开发的游戏,热度竟然超过了不少有名气的游戏公司、星级游戏设计师等,稳居第九名。
要不是前面的游戏底蕴实在是丰厚,否则说不定连他们都会被《茶杯头》给拉下马。
而在投票结束后不久,《茶杯头》正式版在蒸汽朋克游戏平台发售,并且还是独家发售。
在游戏发售的瞬间,无数的玩家涌入蒸汽朋友游戏平台,让平台竟然出现明显的卡顿。
林松得知情况后,立即把五千块钱拍到程序员小哥的桌子上,表示如果能够在半个小时内解决卡顿的情况,这个钱就拿走。
程序员小哥顿时火力全开,双眼仿佛泛着红光,仅用了二十分钟就让平台恢复正常。
解决问题后,程序员小哥瘫倒在椅子上,却不忘把五千块钱揣进自己的口袋,还时不时发出阵阵憨笑,让人有些担心他是烧脑过度,把自己烧傻了。
恢复正常后,林松全程盯着《茶杯头》的销量。
一个小时十万份。
两个小时十五万份。
三个小时十八万份。
……
二十四小时后,《茶杯头》的销量被统计出来,总共卖出去三十万份。
要知道经过多重考虑后,荀泽把《茶杯头》的定价提高到一份六十块钱。
也就是说,短短一天的时间,《茶杯头》的收入就达到一千八百万。
这还只是第一天,按照这个趋势,《茶杯头》月销百万份也不是不可能的事情。
拿到数据后,林松第一时间就拨通了荀泽的电话。
“荀老弟,《茶杯头》二十四小时销量破三十万,你又成功啦!”
刚回到家不久的荀泽,眉毛微微一挑说:“是嘛!那可真是太好了。”
这个数据确实足够让荀泽高兴,但还远不到让他手舞足蹈的程度。
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