七月十号,星期六。
更新后的《恐鬼症》销量是稳步提升,并没有太过疯狂,不过游戏依旧帮荀泽刷了不少情绪值。
本来游戏的套路,还有鬼的行动模式,受到刺激的反应等,玩家差不多都摸透了,但是这一次更新,几乎是把游戏推倒重做。
新地图玩家不熟悉,老地图在经过调整后,玩家很难再跟鬼秦王绕柱。
之前玩家控制角色跑起来时,哪怕是跑直线,很多鬼都追不上。
但是更新后,鬼在猎杀的时候,移动速度明显增加,很多没有反应过来的玩家,毫不意外地被鬼贴脸输出,献出一波波尖叫。
最让玩家感到恐惧的,是鬼的ai在提升后,行动起来不再直来直往。
在开启猎杀前,鬼竟然会想方设法吓唬一下玩家,比如正面跟玩家贴贴后消失,趴在玩家的背上等。
而在开启猎杀后,鬼若是追不上某一名玩家,它会当机立断地转移目标,朝距离更近的玩家扑过去。
专家难度跟炼狱难度,更是让玩家体会到什么叫做猛鬼出笼。
没有开头三分钟的安全时间,若是玩家运气不好,遇到神经质的恶魔,说不定刚踏入鬼屋,就会遭遇猎杀。
炼狱难度除了san值下降快,鬼移动速度提高等debuff外。
更是在“废弃的精神病院”、“火灾后的解剖学院”、“地下死刑犯监狱”这三张大型地图中,有可能刷出两个鬼。
可以说这一波更新,把许多本来自我感觉良好的玩家,吓得是差点灵魂出窍。
因此在《恐鬼症》销售页面的评论区,玩家再次一边给游戏打高分,一边问候荀泽。
看着玩家在评论区“怒火中烧”,荀泽笑着喝了一口速溶咖啡,这可都是玩家对他的爱,也是贡献情绪值的可爱韭菜,荀泽又怎么舍得跟他们对线呢?
不过总是让玩家在评论区发泄也不太适合,多少会给人一种蒸汽朋克游戏平台的玩家戾气都很重的错觉。
林松已经委婉地问过他,要不要删除一些评论。
删除评论说不定会进一步刺激到玩家,而荀泽出面禁制,估计只会让玩家骂得更凶。
既然如此,干脆给玩家提供一个可以发泄的地方不就可以了吗?
于是荀泽注册了一个大眼博,在林松的帮助下,账号很快完成了官方认证。
“大家好,我是《恐鬼症》的游戏设计师,荀令君,感谢大家对
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