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正文 第二章 遥远的时空(2/2)(第1页/共3页)

下午九时已过,时昌城的歌舞街依旧热闹着,甚至比白天时更热闹,丝竹之声、歌咏呗吟,缭绕在寂静的夜空中,富家公子、官场老爷们此时也在欣赏这天宫舞曲、绝世佳音,但在城市的边角地带,那些平民商户此时已经多半睡下了,从空中俯视这足以容纳六百万户人口的巨城,不得不感叹不愧是苍逻第一城,虽有两千多万人住在这里,但却不显得杂乱,房屋都是有序的排列的,单层的民房如豆腐块一样摆成“田”字,多层的楼房则以“品”字排列开,长街和胡同互相交错可谓四通八达,由此可以推断设计这房屋和街区的人,想必也一定是个饱学之士。不然也无法建造出如此有序又便利的城市街景。

时昌城的高大城墙足有三四丈高,到了夜晚城墙上的木制支架上的火盆内会被投入适量的高光灯油,点燃后周围四五丈内无人可以遁形,而城垛间也会适当摆放一些可以探出城墙外三丈远的照明灯,借以照亮城墙下的样貌,而城墙上除了间隔三丈远就有一名城墙卫士以外,还有十余人组成的巡逻队,在城墙上绕圈巡查,一来防止有城墙卫士偷懒打瞌睡,二来也是防止有大胆贼人来此试险。

虽然城墙的防卫等级很高,但是这对于身手了得的高阶侠士而言,仍旧是不够看的。高个子在远处观瞧了一下城墙的防御情况,便找寻到了几个破绽,再将这几个破绽在心中对比一下,很快就找出了最易被突破的那个破绽,于是便借助夜色的庇护和照明的不足,潜行来到了城墙根儿下的一块阴影处,三四丈高的城墙对于常人而言,自然是没有梯子或者绳索就无法攀登上去的,但若是换成有名的侠士则完全不同了,就见高个子向下俯身双膝微曲,猛的向上跃起,一下子就跳了一丈两尺高,同时施展‘壁虎功’将四肢和身体都紧紧吸附在垂直的墙面上,而后如同壁虎一般使用四肢向上攀爬,虽然速度还不如常人步行,但常人毕竟不能在垂直的墙面上行走。高个子很快就来到了城墙上,临近登上城墙前,还警惕的先露出半个头来,用眼睛扫视了一下旁边的情况,果然这里的照明不足,而且城墙卫士也在偷偷打瞌睡,高个子就势直接登上城墙,趁着巡逻队没来,就在两名城墙卫士的不远处奔向城内,待来到城墙边上,寻见了最近处的胡同大概距离这里有六七丈远,高个子从城墙上高高跃起,身着夜行套装的高个子再次融入夜色中,并在空中施展“轻身法”他的身体就如同风筝一样滑行向不远处的胡同内,而城墙下的两名暗哨卫士竟丝毫没有察觉有人从头顶飞过,只听到如小鸟飞过的小小动静。

高个子心里一喜,没想到这时昌城的防卫也不过如此,高兴之余仍旧不忘低调行事的高个子,顺着胡同小巷便快步向远处走去,大概快步行走了一盏茶的时间,警觉自己被人跟踪了!高个子突然放缓了脚步,仔细听着后面的声响,果不出所料跟踪自己的人虽然也立即放缓了脚步,但是就是这一秒钟的时间,高个子就能判断出附近有不属于自己的脚步声,就这样两个人一前一后不紧不慢的向前走着,高个子在经过一处民宅时,很自然的转身进入了一条胡同内,而后立即施展轻功跃上屋顶,利用深深的夜色企图掩盖行踪,借助诸多屋顶和院墙作为落脚点,快速向远处奔行,此时高个子已经知道自己的行踪暴露了,想要出城怕是也难了,如今想要脱身只有一个办法,那就是必须赶紧赶到闹市街去,并在进入闹市街前脱掉身上的夜行套装,装成普通人混入闹市街,借助那里人多易于混淆追踪者的视线来实现逃脱,就这样高个子快速向远处的闹市街奔去,就在此时突然觉察背后恶风不善,本能的向一侧闪身,下一秒一枚菱燕镖就从身边飞了过去,紧接着又有三四枚菱燕镖向自己飞来,为了躲闪敌人的远距离攻击,高个子需要将注意力分一部分到身后,来观察敌人发来的暗器,又要施展身法来躲避暗器,这样一来奔跑速度自然受到了影响,就在此时高个子察觉到了背后的追踪者已经到了自己身后不足五尺远的地方,自知这样是逃不掉的高个子,索性抽出腰间的侠士腰刀,突然一转身便向身后的追踪者肩颈部砍去,而追踪者也立即觉察了他的意图,同样抽出了腰间的官制狼齿刀,挡住了来袭的侠士腰刀,就这样二人战在一处。

【源世界兵器谱】

1.官制狼齿刀(品质精良):整体长度两尺六寸、刀身长度两尺一寸二分、宽度一寸五分,重量一斤三两二钱,江湖中武者的趁手武器,攻击力和伤害都很不错,只有高技艺的武器铸造师可以打造出来。

2.菱燕镖(品质优秀):型似飞燕、重量不足二两,攻击一般但伤害不错,对于没有防御的敌人可以造成明显杀伤。

【详解】

装备品质越高,其相应的属性会越强(攻击、防御、伤害等等),但是属性的发挥在很大程度上受限于使用者自身的修行,同样部分所用功法也会严重影响装备实战效果。

关于装备品质由低至高排列为:劣质、普通、优秀、精良、传奇、史诗、传说、神器。

高个子施展身法立时显出了自己的修行阶,侠士一阶八段。

同时一个脸盆大小的‘侠’有大变小,而后化入高个子胸口。

追踪者一看暗叹一声“修行不善啊”,紧接着也施展身法显出了自己的修行阶,武者一阶九段。

同时双手处泛起淡红色光芒。

【详解】

修行的高低是作为战斗力判断的基本参照值,通常情况下‘段位’之间有一二差距,胜负还算难料,但是跨‘阶’作战极易出现战斗力被碾压的情况,因为阶的每次提升,都意味着战斗力陡增,作为基础属性的‘精气神’等属性都会出现类似‘代’差,而且最重要的一点就是,所有高级‘功法’的学习都需要相应的阶的支持。此外如果是拥有高品质装备的情况下,阶的提升会对战斗力的提升更为夸张。

修行由低至高排列为:初阶、一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶、八阶、九阶。

此外修行满‘十段’则向上进‘一阶’同时段归‘无’。

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