说实话,李敏当时在宴会厅里,等到最后也没拿到一个奖项的时候,失落自然也有,但同时也感觉到了评委会要遭重。
她当时也想到了陆总的话,关于如何给玩家们一个交代。
交代,那是主办方的事情。
只是没想到几天下来,事件发展到这种程度,完全已经上升到另一个高度了。
网友们很快对比了tgoy过去十三年来的所有获奖作品,像今年的《失落的宝藏3》,虽然看起来是霓虹国德拉尼公司的产品,但那也是位于在米国西海岸的重锤工作室,主要研发人员包括几乎所有的管理层都是白人。
按照研发工作室人种这个标准去分析,很快他们发现在tgoy历史所有的获奖作品中,所有奖项,白人公司以及白人主导研发的游戏,占据了其中的93左右。
显然这不是一个看起来足够合理的比例。
之前一直没有发现,不过是没有一个由头让神通广大的网友们去扒出来,进行讨论。
现在这样的时代,几乎所有人都很难被人放在聚光灯下拿着放大镜去仔细研究,人无完人,多多少少都会有点儿问题。
主要就是看有没有那么一个契机,值不值得被聚光灯锁定。
游戏公司们的反应速度倒都很快,作为四十二的战友,神甲是第一个站出来的国际厂商,他们表示将通过神甲米国分公司向国际反种族歧视组织捐款50万米元,并且还会逐步深化对各组织的支持,努力制止种族不平等,打击歧视。
事件的另一方德拉尼也很快发表声明,将追加额外的资源,在德拉尼ei平台封禁含有种族歧视id的用户,以及一些其他的反击措施,以确保那些带有仇恨倾向的id会被禁止登陆ei平台的服务器和其中的游戏。
老朋友ar也迅速响应,表示今后将会进行更严格的审核,以避免任何带有种族性质的游戏登陆ar,同时公司旗下的“旺达社会影响基金”将会从本周起,开始向三个领域的相关组织进行捐款,以便促进司法改革,为消除种族偏见提供支持。
在网友们无孔不入的过往挖掘下,在舆论和媒体的压力下,tgoy组委会也不得不发表视频形式的公开道歉声明。
主席团主席杰夫·亚当斯同时也表示评委都是邀请制,并非组委会员工,他们的言论皆只能表达他们的个人态度,与官方一直以来倡导的平等精神完全不符,而这四位评委将再也不会被主办方邀请参加旗下的任何活动。
那四名评委也只好出来向公众道歉,有直接表示对不起的,也有解释当时特殊语境下开了一个小玩笑的,不过都不重要了。
都是游戏评论界德高望重的人物,十多年的游戏记者和二十多年的编辑,其中一位还曾担任过一款3a大作的制作人,虽然不至于被封杀,但可能以后他们的所有相关内容,或许要等上很多年,玩家和读者们才会再次买账了。
这场舆论风暴的中心,除了tgoy组委会,四名评委,还有四十二。
在这个3月,这家公司的名字被无数玩家和网友们提起,即使是米国四大电视台的相关报道中也免不了会提及,原本并没有听说过这家公司的人现在也对它算是了解了。
当然这是一家游戏公司,顺带提及的也会有他们的游戏。
而恰好,四十二正有两款游戏正准备上架开售,自然也成为了关注的焦点。
最后四十二官方发文来给这次风波暂时画上一个句点,也算是向所有人表达了一下自己的态度。
大致意思就是:
“你不喜欢我,我并不介意,更不强求。
我也不喜欢你,但仅仅是字面上的不喜欢,不厌恶,更谈不上憎恨,只愿大家以后各自安好,各走各路,互不交集。
你有你的优越,我也会有我的坚持,华夏数千年文明的精神核心在于四个字,自强不息。
这是我们从小学会的,也是我们将会坚持的。
我们只会坚持做好自己的作品,这个世界上的所有玩家们,以及时间,会给到你我最后的答案。”
这篇文章以多种语言发布在四十二的官方社
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