似乎这世上从来没有出现过一款像《魂》这般需要投入大量精力去解析世界背景的游戏,这真的成了一部分核心玩家们最沉迷的事情,深陷其中难以自拔。
这是一种在宝库里寻宝的感觉,尤其是在还算是新游上线的这个阶段。
甚至每有一条新线索又问世,他们的成就感比那些出攻略,速通,无伤挑战的玩家还要来得高一些。
大部分玩家们真的对《魂》的世界产生了浓烈的兴趣,被游戏品质和这种晦涩莫名其妙的叙述方式征服,而恰好这个世界观又经得起推敲。
而即使对游戏剧情不感兴趣的那些玩家们,在看到这些研究成果出来之后也同样会产生共鸣。
不看剧情一路爆砍,不代表游戏里的元素不会给他们留下印象,当看到这些新鲜出土的研究内容之后,他们也会感慨,噢!原来那头巨狼的背后还有这样的一段故事,它在这墓园守了多少年了,难怪当初挑战它的时候,感觉是那么哀伤凄凉,我还记得它残血时候一瘸一拐却仍然步履蹒跚着向我进攻的样子。
对了,当时那场战斗的背景音乐也是那样,那段风笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戏设定又不杀它不行,该死的42先生!太可恶了。
或许也还有一小部分的原因是与别人为了一款游戏争论不止,为一个观点各抒己见,各自无法说服对方急到不行,很多时候需要借助一些外力。
比如说展示自己的ar版里的成就,两个主机平台的奖杯数量,或者上传自己的无伤速通录像,但这个成本要高一些。
另一条路线就是抛出许多别人并不知晓的背景设定,一些可以在游戏得到佐证的推论,展现你对《魂》深入透彻的研究。
迎来同好者们的追捧,获得大片好评和点赞,这也是一种成就感和自我实现的来源。
网络世界上,装逼真是绕不过去的。
无论如何,解析《魂》的世界真的是一项持久的多人协同工作,越来越多的人也加入到这份工作中来。
似乎是正在抢夺除了四十二官方和制作人之外,对这款游戏解读的话语权。
每天都会有新的理论,新的角色故事线,新的背景设定被挖掘出来。
这种现象的出现,也让这些玩家开始被人称作“魂学家”,成为了游戏文化里的一道独特景观。
陆启自然也看到了不少国外玩家们的理论,不少人还跑到四十二官方foc账号下去留言求证。
只能说其中也有很多无中生有的解读,连他自己都不知道的事情,但这无关紧要,没有制作人会不欢迎那些天马行空的想象的,这些玩家们自创的东西也完全可以丰富游戏内容。
甚至他自己也不排除后续增加一些周边作品,加入这些设定来继续完善这个世界观的可能。
……
9月21号,直播平台oe公布了一份上周末平台上各游戏的相关数据。
虽然像是u2这样的视频平台,包括社交巨擘foc旗下也有foclive这样的直播产品,越来越多的大厂也开始涉足直播领域,但是oe依然是全球直播行业第一品牌。
而且是从游戏直播起家,到现在也完全专注于游戏的垂直分类平台。
目前oe全球月活跃用户数量超过17亿,仅在米国本土就有3500万,这是活跃用户数量,即每个月观看过oe直播内容的人就有这么多。
在刚刚过去的上一个周末,老鼠台上观看时长排行前十的游戏中,《神圣战场》终于从第一名的高位暂时掉落了下来。
将它拉下马来的挑战者正是来自四十二的《魂》。
从去年3月份开始,混沌娱乐的《神圣战场》就一直高居老鼠台各项榜单第一,观看时长,观众平均数量,峰值数量等多项指标都是毫无疑问的霸主。
但这一次,却被一款发行届新人四十二的arpg,有联机模式但并非主打的《魂》超越。
恐怕之前最看好四十二的玩家们也会感到意外吧。
开玩笑吗?一款单机arpg游戏,登顶了oe的观看时长榜单。
上周末,排名第一的《魂》总观看时长742亿分钟,相当于1411年,平均观众数量74万人,研发商和发行商都是华夏四十二科技。
第二名《神圣战场》,总观看时长69亿分钟,平均观众数量167万人,人数比《魂》的两倍还多,说明平均时长就少了一半以上。
第三名《雷霆战争》,总观看时长47亿分钟,平均观众数量63万人,发行商星光娱乐,主打二战的fps游戏,与《魂》同天发售,同样被看做是这个9月
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