“嗨,你好啊,42。”
“你好,胡安。”
这是ar平台四十二游戏的编辑胡安和陆启的第一句对白。
在《混沌纪元》发售了快两个月之后,胡安终于通过李敏与陆启取得了联系。
华夏时间上午十点,米国翡翠城的晚上八点,他还选了个对方很方便的时间。
他其实早就想和陆启聊聊,只是一直以来不知道开启对话后该说些什么,单纯表达仰慕和赞赏?像个粉丝那样,虽然他的确是,但那不是浪费人家时间么。
如果是路上偶遇后者商务场合碰到那还可以,专门找人要来联系方式,然后就说那些对方可能已经听过一百遍的东西,不礼貌啊。
胡安还是有心气的。
现在不太一样了,有需要沟通的东西。
因为两天前,天海正式召开发布会,对外公布了他们即将进军单机游戏市场的战略决策。
一个全新的平台,名为fa,业务范围与ar几乎完全重合。
不仅如此,天海也同时组建了一个全新工作室山罡,下设两个项目组,集合公司内优质资源,致力于单机游戏研发。
同时公布的还有两款新游戏,和fg平台一样,将会面向全球市场。
当这条新闻传播开去,国内的玩家们哗然一片。
而比他们更加密切关注的是国内的其他游戏公司们,不仅是大公司,也有小团队。
原本四十二突然崛起之后,很多人就在讨论国产单机游戏是否会迎来第二春。
不少玩家,游评人,自媒体,公众号都加入了这个战场,各抒己见,据理力争。
然后很快大多数人就达成了共识:还得再看看。
毕竟一枝独秀不是春,要探讨一个市场,还得要百花齐放才行。
一个本应该巨大的市场能萎靡这么多年,原因是多方面的,只有一家四十二这个特立独行的开拓者,或许根本就是个异类,完全不具备普遍代表性。
况且它连续两款作品,依然都带着浓烈的独立游戏气质。
但如果天海这样的巨头也开始下场了,证明了这个目前国内游戏第一品牌现在也很看好这市场,是不是更具备参考性了呢。
那些原本犹豫不决的团队们,原本反复讨论又搁置的方案,现在是不是也可以正式立项,正式进入研发流程了呢。
新闻发
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共4页)