郭晓东手里拿着一叠报告,比较厚实的一叠,正在向对面沙发上坐着的一个中年男子进行阐述。
他对面是天海游戏事业群总裁,也是天海集团首席运营官,集团高级执行副总裁,任道明。
上个月刚过了四十二岁的生日,看起来斯文儒雅的中年男子,大权在握。
手里执掌着每年为天海带来70以上收入的所有游戏相关业务,也是为这艘巨舰制定战略方向核心角色。
一家互联网科技公司,最重要的三个方面:管理、市场、技术。
放到如今的社会和行业语境下,在某些方面甚至掌管市场的首席运营官更为重要。
在天海内部,除开几乎已经不再参与公司具体事务运行,只是专注于公共和政府关系,把握未来技术趋势的创始人秦城,任道明可以说是这家公司的二把手。
郭晓东的汇报在继续:“从去年9月至今,国内正版单机游戏玩家数量大幅度增长300万,四个月时间增幅30,而整个单机玩家群体增长幅度更超过60,社交和互联网媒体讨论度,搜索指数比去年同期增长更是超过340,去年一整年国内单机游戏消费市场规模31亿,预计今年会突破50亿。”
这个数字对于天海来说并不算多,但他们看的的增长速度,而不是数字本身。
“在ar平台上原生支持中文的游戏去年也保持了50的增长,其中国产游戏占比12,独立游戏占比70,越来越多的国外厂商开始支持中文。”
任道明喝了口茶:“独立游戏占比过高,要成气候任重道远啊。”
郭晓东点头:“确实如此,不过人数越来越多了,玩家群体原本对国产单机大多不屑一顾,但随着四十二接连两款高质量游戏的爆火,改变了不少人的认知,对国产单机的期待值也越来越高。只是中小型团队受限于技术和开发资金,难以研发大作,而这一点对我们来说不是什么问题,无论是研发,渠道还是平台,都可以提供多元化的支持。”
支持自然不是白支持,大家都很清楚。
郭晓东道:“从用户角度来看,我们做了详尽的市场调查,他们购买正版游戏目前最大的驱动因素是口碑,其次才是类型,语言,是否是经典系列,以及是否有折扣促销。”
而天海,在这几年通过资本和流量迅速收割韭菜完成起飞之后,在不少玩家心中留下了氪金,重度消费,甚至唯利是图的印象。
那么此时入场天然“格调”更高,鄙视链更上层但盈利更低的单机领域,显然也是实现口碑逆转的一个方向。
这里的入场并非是指研发游戏,而是创建立销售平台。
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