“老师,康,出大事儿了!”陆启还没出学校,一路狂奔一边打着电话:“还睡呐,快起来看后台!”
杨海同迷迷糊糊地,他昨晚玩黄浦天海的《山海鉴》一直到东边儿发白,这几天工作室放假差不多算是把前面“闭关”憋着的一股懒散劲全都发泄了。
“咋了……”稍微清醒一些,杨海同立刻意识到发生了什么:“卖了多少?很吓人吗?”
“你先看后台!”
杨海同一下自己就精神了,一个鲤鱼打挺从床上腾跃而起,拖鞋都没穿,立刻打开电脑,这一看差点儿没从椅子上摔下来,唔,他压根儿没坐,站着看的。
腿有些软。
“这是啥……你买水军了?”
开发者往往难自知,当局者迷,也可能是自己玩得太多都有些乏。
他确实对陆启的设计和项目质量已经很有自信,但在之前也盲目不到认为第一周就能卖出去将近十万份的程度。
原本三人的预期是首周放假回来看后台,有个1000份左右就能烧香拜佛。
预期上他们都达成了一致,这是第一周啊!
往往其他游戏首周销量往往能占到总销量的60以上,尤其是在一些宣发强劲,广告铺天盖地的大作上。
但《无间》不同,零营销费用,只能靠玩家间的靠口碑发酵之后才会迎来真正的增长。
“你先把康叫回来,先别旅游了,赶紧回来。”
万康这周倒是一个人爬雪山去了,背包干粮,潇洒如他,也算偿了他来府南的一个夙愿。
“好,我这就给他打电话,然后呢?”
“修bug啊,我都记录下来的还没修的都有三十多条!还有新版本啊,版本计划不一直放那儿吗。”
陆启冲出学校门口,罕见地花钱打车。
两名路人仿佛看见一到闪电袭过。
“哗,跑好快。”
“唉!同学,要不要考虑加入我们田径队啊!”
喊得很是大声,但陆启一个字都没听见。
……
《无间》的定价美国区是99美元,国区则是39块钱,其余地区因为对市场不了解,只能按照美元汇率自动定价。
陆启回到了出租屋,和杨海同正查看后台的详细数据。
目前游戏销售地区分布在美国卖的最多,78万……现在已经是8万份中,美国地区卖出了298万份,占比高达37,其次是俄罗斯的167万,约占208,而中国……目前12万份,占15,排在第三,这点倒有些在陆启意料之外。
他们原以为国区应该仅次于美国排在第二的,看来国内信息还是稍微滞后一些。
而按照上线天数来计算销量的话,第一天16份,第二天61份,第三天上了编辑推荐开始猛增到2300,然后每日销量一直持续上升,直到昨天一天就卖出21万,今天这才下午一点半,已经24万了。
这就是互联网速度么。
对ar的流量两人才有了真正清醒的认知。
杨海同打开了计算器:“我算下销售额。”
按照各区比例计算,他在键盘上麻利地敲击了几下。
“多少?”陆启问。
“470万……”
7天时间,销售额已经达到470万,除开ar的35“过路费”后还剩下305万。
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