当孔明的陷阱六大结局,全部揭晓谜底之后。
破解结局三的游戏赏金猎人,获得高额奖金,破解结局四匿名代号国王的玩家,出尽风头。
再到蔡勾发布围脖,解答孔明的陷阱结局六,游戏的销量再度激增——
6元,你买不了吃亏!
6元,你买不了上当!
6元,你能买到神作!
6元,就问你值不值!
孔明的陷阱如今的销量和成就,早就已经超出七夕线上游戏展会的影响力。
一场狂欢落幕后,无数水友回头看蔡勾的话——
“如今你初窥硬核门径,眼界还窄,见我如井底之蛙抬头见月!”
“等你哪天侥幸通关孔明的陷阱,见我就如一粒蜉蝣,见青天!”
这话还真有几分道理!
游戏的硬核永无止境!
玩家们无比期待蔡勾的下一款游戏,会带给大家怎样的硬核体验。
“下一款游戏什么时候出啊?”
“伱这个年纪怎么睡得着的?起来加班呐!”
“按照老贼之前的说法,是要在今年之内给我们一个惊喜的吧?”
“没错,那条围脖我还截图保存了!”
“这么说的话,今年至少还有一款游戏?”
“嘿嘿,新游戏,我直接狠狠期待住了!”
在网友们望梅止渴的同时,蔡勾在办公室开启了宝箱。
【词条:抽象】
【等级:a级】
【备注:给大家整个活儿!】
“a级词条?抽象?”
蔡勾见状笑道:“诶嘿,有点意思!”
抽象游戏在蔡勾看来,是指将游戏的细节和具体内容进行简化或忽略,从而突出游戏的本质特性和核心部分的过程。
这种方法常用于描述和理解复杂游戏机制的场合,以便于他人理解和接受该款游戏。
此外,对于某些视觉表现元素如图像、音乐等,也可以通过艺术手段实现“去皮”,让玩家更加关注游戏的内在体验。
这也是一种使玩家从表面因素中脱离出来,并更深入地探索游戏内涵的方式
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