那就是开发大师大赛的另一个机制!
完结金标!
所有完成游戏的选手,在提交游戏并经过机器审核后,直播间标题就会挂上异常显眼的金色牌子,表示选手作品已完成开发,正式进入到游戏体验官环节。
等待已久的直播观众,都会第一时间注意到这个完结金标。
他们会进入首个完结的选手直播间打卡,不管这个直播间是否吸引人。
这就意味着,所有小组里,第一个完成游戏开发的选手直播间,都会迎来这一波巨大的流量!
这并非是官方的安排,但却是民间论坛流传已久的潜规则!
而手握全部游戏内容,又有系统帮助的姜衍,完成游戏的速度自然比别的选手快上了好几倍。
他不需要思考剧情前后是否连贯,不需要思考关卡设计的难度,因为他早就有了一部现成的游戏用来开发。
而姜衍也不知道这个潜规则。
他颇费了一段时间来完成《魔女之家》从2D游戏到实景游戏的转换,等做完整个游戏,已经是一天后了。姜衍还担心自己的进度太快,又拖了一天,才开始提交完成游戏的申请。
枪打出头鸟,到时候有人找他要游戏草稿,他可拿不出来。
在这之前,姜衍自己试玩了一遍,对开发出来的游戏效果非常满意。
可以说,如果原作是神作,那么经过高科技加持和姜衍的努力做出来的重制版本,就是超级至尊无敌plUS版神作!
玩到后面,姜衍都觉得《魔女之家》放在小组赛实在浪费。
画质的提升带来的感染力简直超乎他的想象!
再叠加上原作无处不在的细节和恐怖氛围的渲染……
他简直迫不及待要看到那群观众的反应了!
没办法,看别人被吓这种恶趣味,是个人心里多多少少都会有。要不然,为什么那么多人喜欢聚众讲鬼故事呢。不就是享受吓到别人的快感吗?
说干就干,姜衍打开菜单,选择了【提交作品】的选项。
屏幕上弹出提示。
【是否确认提交?提示:提交后作品不可修改,进入体验官直播环节。】
姜衍选择了【是】。
没过一会儿,他的直播间屏幕再次亮起,被选中的游戏体验官也进入了直播间,姜衍房间的画面则变成小屏,缩小到了左下角。
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