【贝雅已自动获得唯一职业选项:魔法操控者】
【贝雅已获得新技能熟练项——心灵魔法熟练】
【贝雅已获得新特性:灾难传递——所有状态类型的技能,都将传染至半径100+0.01精神(米)范围内的所有敌方单位,传播感染的过程需要消耗1秒时间,无数量上限(可主动停止传播)】
【贝雅已习得新技能:即兴降咒(一阶诅咒魔法),灾祸:黑沼泽(一阶灾祸魔法),仇恨种子(一阶心灵魔法),心灵反冲(一阶心灵魔法)】
【贝雅已获得升阶属性提升】
【当前面板:力量:1670、精神:3250、体质:1740、敏捷:1760】
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【亚希伯恩已完成阶位晋升】
【已自动获得唯一职业选项:防御者】
【亚希伯恩已获得新特性:愤怒之源——亚希伯恩可以让感知与看到他的生物难以抑制自身怒火,立刻攻击亚希伯恩,如同亚希伯恩是其一生中最痛恨的存在,现在亚希伯恩可以清晰的感受到恶意的来源。】
【亚希伯恩已获得新特性:抗拒毁灭——若亚希伯恩生命值即将降低至90%,则触发一次持续三秒的无敌免疫,此后每下降10%都会触发一次,冷却时间:60秒(若再次触发,则重新从60秒计算冷却时间)】
【亚希伯恩已获得新特性:死亡悖论——亚希伯恩现在能够抗拒一切直接死亡的抹杀效果,不论对方有多强大的神力。】
【亚希伯恩已获得升阶属性提升】
【当前属性面板:力量:2850、精神:1300、体质:24000、敏捷:1400】
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随从进阶之后,都会根据他自身的种族,资质,职业,特殊性质,获得一个对应的特性。
每一种类的随从获得的特性都是不同的。
比如【骷髅兵】获得的可能是【骨骼武装】,能够生长出坚固的盔甲,大幅度提升自身四维面板。
而【亡灵骑士】可能获得的是【地狱战马召唤】,在地狱战马死后,可以立刻再召唤一匹。
【豺狼人狂战士】可能会领悟【嗜血狂暴化】,损失一定血量后,能进入狂暴状态。
不同种族,不同职业的随从,领悟到的特性也各不相同。
这也导致了领主世界之中随从的能力,强度,搭配五花八门。
有些随从三阶以后的特性特别强,但前期作用不大。
有些随从在一阶二阶就可以发力,但后期短板可能比较明显。
资质越高的随从,可能获得的特性就越强力。
很明显,终焉资质的随从,特性强的离谱。
尤其亚希伯恩,一口气连续获得三个特性。
愤怒之源,这个效果一看就是嘲讽的进阶版,想开就开,想关就关。
嘲讽还是让敌人只能选择自己为目标攻击。
但这【愤怒之源】的特性,却是直接从心灵层面下手。
区别不是一点半点。
很简单的例子就是,嘲讽没办法对隐身的敌人使用,也不能强制敌人使用他不想使用的技能。
但愤怒之源开启,本来躲在暗处想要阴人的刺客,将直接无法抑制怒火,主动发起攻击。
而第二个特性,抗拒毁灭……
更是九次免死。
就好像是陆苍前世玩过的某款游戏里面的名刀司命。
但区别不同的是,这个触发机制是90%血量一次,80%一次,70%一次,以此类推。
而且无敌时间,也长达三秒。
哪怕再强大的存在,只要不能直接将亚希伯恩抹杀。
想要杀死亚希伯恩都得10%,10%血量的慢慢打,不论面对谁,亚希伯恩都至少能无敌27秒。
而恰好第三个特性,就让亚希伯恩完全免疫直死效果。
更别提,这抗拒死亡的冷却时间只有60秒。
如果在60秒内没有把亚希伯恩打到下一个血量阶段,60秒CD好之后,又能重新触发死亡抗拒。
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