第93章
93
直播间的观众们虽然没有实际操作,但是,光是看着呆小妹的画面,也能大致体验到这种打击感。
纷纷表示不错。
‘老贼做游戏还是细啊’
‘怎么感觉老贼好像对于游戏细节上特别注重,你看像是小骑士的各种动作,包括打击感的效果’
‘的确,要不然他也不会为了一款音游单独研发出来一个自主调校系统了’
‘该说不说,老贼虽然是个心理变态,但是在游戏体验这方面,是真的有心’
‘该不会真的有人以为我们讨厌老贼的游戏吧?’
‘就是啊,骂是骂得欢,但是游戏该买买’
‘我们只是老贼该去局里备个案而已,游戏还是好的’
‘老贼不等于游戏,这是俩东西,别联系太大’
‘的确,老贼是崽种,但游戏不是’
‘……’
看着密密麻麻的弹幕,吴谓一阵心累。
这一届玩家太难带了。
看得出来,自己的游戏的确是很受大家欢迎。
但是自己这个设计师,却被玩家们非常嫌12弃,恨不得每天都把自己拉出来鞭一波尸。
……
经过一小段时间的摸索探寻,呆小妹很快上手了这个游戏的基本操作。
小骑士左右横跳,很快攀上了崖壁。
刚上来,就见一个像是飞蚊一样的小怪冲了过来。
呆小妹急忙挥动骨钉!
噌!
锋利的白光闪过,打中了飞蚊,但是,却也把飞蚊击退了一小节。
“哎别跑啊。”
小骑士是个小短腿,无奈之下,呆小妹只能跳起来打。
谁料,刚一蹦起来,飞蚊就一个冲刺,直撞小骑士面门!
一道黑色的从小骑士身上崩裂,左上角的血量瞬间就少了一格!
值得一提的是,在这款游戏中,吴谓并没有按照百位数进行血量设置。
而是采用了点数制度。
主角前期一共只有五滴血,每次受到伤害都会减一滴。
容错率其实很低。
这也是这种类型游戏的核心。
以降低容错率变向提高难度。
“哎呦!”
呆小妹惊叫一声,赶忙退了出去。
吴谓告诉她了,这个demo因为流程不是很长,所以没有存档点。
这也就意味着她如果嗝屁了就得重新再来一遍。
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