宝可梦虽然是一款好游戏,可火起来却很坎坷。
青智源不认为自己拥有比壬天堂更强的影响力,所以想要保住这个大ip的话,还得做一些前期的努力工作才行。
目前要解决的问题有两个:
第一,掌机平台。
宝可梦的成功与壬天堂的掌机脱不开关系。
虽然说世嘉在硬件上实力一直很强,可这个不争气的家伙在掌机上面简直做得稀烂。
壬天堂的掌机又美观又轻巧,世嘉的掌机跟块沉重的砖头似的。
得想办法说服世嘉研发新的掌机产品才行,否则宝可梦光靠着在d上面的发售根本就不成气候。
第二,动画化。
动画对于宝可梦的影响是至关重要的,哪怕是远在中国的玩家们,多数都是受到了宝可梦的动画片的影响。
所以宝可梦一定要动画化。
为此,青智源得找一个靠谱的动画制作公司才行。
当然,这两样前提条件都离不开——
钱。
好不容易赚了点钱,可青智源一合计,就发现捉襟见肘。
……
与此同时。
1991年7月3日。
芝加哥消费电子展。
展前发布会。
四周灯光闪烁,霓虹索尼的高级开发工程师久多良木健站在舞台中央,为大家展示一款新的游戏机产品。
“这款产品,是索尼与霓虹著名的游戏开发商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情兴奋,身上的白色西装仿佛都闪耀着光芒。
“众所周知,家用游戏机发展到现在已经从8位机跨越到了16位机,性能上得到了大大的优化,可美中不足的是——
受限于卡带容量大小,游戏很难做出更进一步的突破。
现在的最大的fc游戏卡带容量大小,大概在8左右。
哦,不,应该是在50左右。”
久多良木健更正了一下自己的说法,主要是因为之前有一家叫做pokeni的公司,丧心病狂的在游戏卡带当中加入了一块芯片专门用来处理内存问题。
直接将8的游戏容量扩展到了50。
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共3页)