对比人数多了之后,数据就越来越完善,所以狩猎者给出的18岁中期青少年平均属性数值为0.75。
东垣一中有几个刚毕业的实习老师,年龄在22岁到27岁之间,算是巅峰期的普通成年人,小狩给出的平均数值是0.8左右。
在这个年龄段,男性平均属性会超过0.8一些,而有些女性还不到0.8,天然的生理差异就有点显现了。
过了30岁,数值基本就不会增长了,之后年龄越大,数值衰退的就越厉害。
事实上一旦有属性超过0.8,想再往上增长,那就要加个前提了,也就是“锻炼”。
把“锻炼”的前提加上,接近成年和已经成年的人,他们的差距就没那么大了。
就拿学校的体育生来说,他们一样不到18岁或刚到18岁,可他们的身体素质比普通的成年老师还高,甚至比他们40岁的体育老师身体素质还好。
所以一般人的某项身体属性超过0.8,尤其是明显到达了0.85的档次,那就是锻炼的效果了。
并且达到0.85的档次,再往后,各属性之间的差异会越来越大。
毕竟人类的身体很复杂,想变成标准的“五边形战士”非常难。
在人类的生长过程中,总会因为各种各样的原因导致某一项属性增强或减弱,并不能很好的齐头并进。
就比如周树,他现在的耐力就比其他属性低一些。
原因可能是天生的,也可能是环境、生活习惯、食物营养等各种后天因素导致的。
或许做锻炼能提上去,也许永远提不上去。
再比如短跑运动员,他们的短距离冲刺速度很快,所以短时间爆发的腿部力量都很强。
为了追求更快的短时间冲刺速度,短跑运动员们会进行针对性训练,而全身肌肉为了匹配这种情况会越来越异化,那么他们的长跑耐力肯定会下降。
当然,这个“下降”是针对练习长跑的运动员来看的。
相对于缺少锻炼的普通人,他们的耐力依然是不可逾越的大山。
毕竟人类是有极限的,无法兼顾各方面的增长,一旦兼顾,整体属性的上限就注定不会太高。
就像周树即要学美术又要学文化,两边都要占用时间,而大家的一天都是24小时,不像张恒一样有48小时。
那么一天之内,假设正常文科生有10个小时的时间学习文化,周树这样的美术生就只有5个小时。
大家都是普
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