,图片的刷新速度很快。
除了传统的游戏专区子页面之外,最抢眼的就是游戏榜单板块和用户定制页面。玩家在玩什么游戏,和对应的游戏专区内容有一个联动机制。
风小龙指着这个地方问魏天瑜:“后面能不能打通玩家在各个网游里的角色数据?”
顾松心里大赞,真是牛B人物,立刻就想到了。魏天瑜点着头:“如果网站技术架构上能支持,游戏厂商会支持开放部分玩家数据,这个对游戏运营有促进。”
她又观察各游戏专区页面的布局,看到玩家内容的比重很大,问顾松:“这么多玩家贡献的内容,投稿编辑的压力很大啊。”
顾松笑着说:“这部分和论坛是打通的。论坛版主对优质内容的操作和论坛内热度高的内容会直接通过模板呈现在这里来。整个网站都是动态的,不仅是内容,还包括玩家间的互动。”
2000年左右的互联网泡沫,对行业是一个重创,也逼着一大批企业进行创新。其实很多技术已经出现而且零散地运用了,但整合这些新的技术形成新的网站产品思维却还得稍等一两年,此后web2.0的概念爆发,以facebook为代表,互联网企业重新高歌猛进。
虽然岑巩的小团队技术一般,但开了挂的顾松直接拿出了完全没有弯路的设计方案,他们就像搬运工一样拼出了眼前这个超越时代的网站。
用在一个小小的游戏网站上有些屈才,但这个游戏网站本来就准备卖掉,通过它的运营迅速整合一支牛比的团队才是正道。
两个人研究着这个网站越来越感到震惊,这确实是一个思维层面的降维冲击。在这个时间点,对一整个网站的数据进行结构化处理带来的效果是全新的,千百度才刚在国内发布,各大网站还是传统的编辑模式,顾松率先举起了web2.0的大旗从游戏用户领域试水。
风小龙艰难地转过头看顾松:“这网站谁做的?”
顾松指指自己:“我设计的,技术团队现在在永宁,马上就搬过来。”
“你自己这么牛,还要我做产品总监?”风小龙十分不解。
郝秋云笑而不语,看这两个人的反应,好像3%股份真的可以值300万?她盘算着,要不要多啃一点。
“觉得有信心不?”顾松没答他的问题,反问道。
魏天瑜叹了一口气:“我有一点同情173。”
顾松摇摇头:“创新意味着不稳定,同时不要低估现在行业老大的能量。武器我提供给你们了,但怎么用好,还得靠你们。”
他又对风小龙说:“你也懂技术,而且产品思维很好。现在网站的架构还有
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