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正文 第六十二章 动漫周边直营店(第1页/共3页)

猪猪侠是一部3D动画。

而3D动画最核心最关键,直接影响到作品观感的部分,便是人物“建模”了。

原版的建模……

不能说差,只能说压根就不及格,建模粗糙动作演出浮夸,完全就是靠着搞笑无厘头的“剧情”撑着。

不要扯年代久远。

同时期的《快乐星猫》也是3D动画,咋人家做得就比你好呢?说白了还是技术不行,资金不足。

以及……

全靠同行衬托!

早期的国产动画,尤其是3D这一块,基本上全线摆烂,各种抽象建模层出不穷。论完成质量,恐怕跟“三年动画”系列有得一拼。

比如最经典的“身为霸王龙的我,居然有一个食草的姐姐,还要带着她一起寻找妈妈”之《奇奇颗颗历险记》!

离谱程度可见一斑。

在这种同行普遍摆烂,3D动画“能动”就行的背景下,猪猪侠才能靠着“出色的剧情”及“人设”脱颖而出。

现在这种做法肯定不行。

作为《猪猪侠》动画总导演的黄昆,以前也做过3D动画,了解同行的技术水平。他给制作组定的目标很简单,简单概括就一句话。

不求最好,只求中上!

在这种严苛要求下,万宝版《猪猪侠》初代的人物模型,其实还蛮不错的,至少顾淼觉得及格了。

“挺不错的。”

顾淼指点道:“之后的续作,可以对模型进行优化微调,但我建议,最好不要大改。”

这是血的教训啊!

初代GG Bond的人物建模,虽然粗糙,但胜在“猪味”十足。后来蓝弧跑路后,新版GG Bond的建模,已经完全看不出“猪味”了。

或许,这也是诸多老观众,看到新版猪猪侠形象后,感到“陌生”的原因。

顾淼也接受不了。

3D动画的人物模型,不光是精致好看,还要“符合人物设定”才行。总不能名字叫猪猪侠,角色却长得跟“人类”差不多吧?

想想就觉得无语。

除了角色建模以外,顾淼还顺道参观了“骨骼建立”与“蒙皮”等3D动画特有的制作环节。

总体来说。

虽然这是万宝动画的第一部3D动画作品, 『加入书签,方便阅读』
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